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Crées ton pilote et fais le monter jusqu'au sommet : la F1 !
 
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 Déroulement du Jeu

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AuteurMessage
Felipe Marcelo
Grand Espoir
Grand Espoir


Masculin Messages: 1652
Date d'inscription: 06/04/2009
Age: 19

Fiche du Pilote
Ecurie Actuelle: DAMS
Popularité:
66/400  (66/400)
Note Globale:
9/20  (9/20)

MessageSujet: Déroulement du Jeu   Dim 31 Mai - 20:59

Déroulement du Jeu







* But du Jeu :

Le but de F1-Motors est de créer son pilote professionnel et de le mener au sommet de la gloire. Tu commences ta carrière en Ecole de Karting Internationale, puis passes par le GP2 Series et pourquoi pas tu termines en F1 dans une grosse écurie. Il faudra bien mener ta carrière, répondre aux divers interviews pour ta popularité, avoir une famille, des contrats publicitaires... Bonne chance et amuses-toi bien !

* Les résultats :

Pour les résultats, c'est une simulation aux dès très précise que j'ai mis en place. Il s'agit bien sur de hasard mais vos compétences peuvent être plus ou moins bonne en fonction de votre niveau et votre expérience. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me demander par MP.

* La popularité :

Pour gagner de la popularité, c'est simple. Il vous suffit de répondre aux différentes interviews demandé par les journalistes, avoir un site web ou se marier avec une célébrité. Biensur, les résultats sportifs ont une influences sur votre popularité !

* La note :

Durant sa carrière, votre pilote a une note sur 20. Plus celle-ci est haute, plus il a de chance de gagner des courses, avoir de bons contrats pub... Vous commencez votre carrière avec 1/20.

* Les statues :

En entrant dans une écurie, votre pilote se fera attribuer un statue au sein de la team. Plus sa note est haute, plus son statue et donc son salaire seront importants. Mais sa popularité peut jouer aussi comme bonus. En effet, un pilote qui a 11 de NG durant 3 saisons ne pourra pas rester "Grand Espoir" tout ce temps là. Sa popularité peut donc le faire passer en "Pilote Confirmé". Les statues sont par palliers de notes avec les popularité comme bonus :

Citation:
0-3 : Non Connu
4-7 : Jeune Talent
8-11 : Grand Espoir
12-14 : Pilote Confirmé (ou à partir de 150 de pop)
14-16 : Pilote Clé (ou à partir de 250 de pop)
16-20 : Star Mondiale (ou à partir de 300 de pop)



* Le RP :

Le jeu est basé sur le RP (Role-Play). Tenez un site web régulièrement à jour, postez des conférences de presse lors de vos signatures avec des sponsors ou écuries. Imaginez une histoire avec d'autre pilote du forum... Tout celà fais partie du RP et peut faire augmenter votre popularité !

* Météo :

Pour plus de réalité, le jeu inclut un système météo qui est appliqué durant les courses, les qualif', les essais et les tests de karting.
Pour savoir le temps qu'il fait, on tire 2 dés :

Citation:
2-3 : Forte Pluie

4-5 : Pluie
6-7-8 : Nuageux
9-10-11-12 : Soleil


Si le temps tombe sur "forte pluie", celà rajoute 1 chance en plus d'avoir un accident (voir rubrique "accidents"). Le GP peut être aussi arrêté pour cause de forte pluie. On lance alors 2 dés et s'ils sont supérieurs ou égaux à 8, alors c'est le drapeau rouge, fin de la course. La moitié des points seront donc distribués.

* Accidents

Il se peut très bien que les pilotes connaissent quelques soucis techniques ou pire encore, un accident avec d'autres pilotes présents sur la piste. Pour cela, on tire 2 dés après la course. S'ils sont supérieurs ou égaux à 11, c'est l'accident pour le pilote concerné.
Par temps de "forte pluie", les dés soivent être supérieurs ou égaux à 10 pour avoir un accident.
Pour les essais, les accidents compte 0,5 au lieu de 1. Par exemple, un pilote ayant fait 5 essais sa moyenne sera divisée par 5 alors qu'un autre comptant un accident, elle sera divisée par 4,5.

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